Study/Vue 예/원/디/자/인/마/을 2010. 11. 17. 16:28
처음에는 OBJ포맷 변환할때 멋모르고 맥스자체 obj export포맷을 썼는데 이건 아니더군요.... 플러그인 받으실 주소! [플러그인 설명] http://www.guruware.at/main/ http://www.guruware.at/main/store/gwObjIO_v0.94b-max-guruware.zip
Study/Vue 예/원/디/자/인/마/을 2010. 11. 1. 20:47
실제지형데이타를 이용해서 산지형을 테스트해보고 있는데... 나무스케일도 너무 큰것같은데...그럭저럭 나무 숲 느낌만 제대로 연출이 되면 어느선에서 합의를 보려는데...거참 뷰를 자유자재로 구사할 정도의 실력이 아닌지라....고생만 죽도록하고 있는데... 문제는 카메라를 애니메이션 시켜려했는데 어찌된건지 키값을 먹인 프레임에서 당체 z값이 고쳐지질 않는데 이유가 뭔가요...다른 오브젝트는 다 되는데 어찌하여 카메라만 안되는지 아시는분 없으신가요? 맥스에서 카메라잡고 멘탈로 렌더링걸어야만 하는지.... 뷰에 네트웍 렌더링 기능이 있던데....이 참에 한번써먹으려했는데...난감하군요. 오늘은 겨울씬테스트입니다. 감기가 와서인지 작업도 더디고 렌더링하다 시간 다 보내는군요...이럴 시간에 다른 일이라도 하면 돈..
Study/Vue 예/원/디/자/인/마/을 2010. 10. 29. 23:17
Vue8.5 테스트씬입니다. 카메라애니메이션 테스트입니다. 픽셀 떨림현상은 최소한으로 잡아봐야겠네요. 렌더타임은 1024*576으로 걸었을때 프레임당 대략 10분내외인것같네요...시간도 너무 길군요... 전체길이 10" 잡았는데 반절 렌더링 걸다 컴퓨터들이 그 자리에서 다 뻗어서 주무시더군요. 160프레임에서는 렌더타임이 기하급수적으로 늘어나는데다가 메모리를 5.6G정도 잡아먹으면서 비정상적인 상황이 만들어졌는데 159프레임과 160프레임에서 차이를 제 상식으로 이해할수 없어 렌더링시도는 그냥 포기했습니다. 차이가 있었다면 제가 한 중간의 미친짓은 분명 160프레임에서 테라인을 조금 붓질로 수정을 좀 더했다는거 외엔 그닥 손댄것이 없어서...이렇게만 예상한것입니다. 참고하세요.... 재질 세팅이 된 이후..